我的世界Minecraft 整合包启动速度优化教程

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我的世界Minecraft 整合包启动速度优化教程

2023-11-23 04:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

抱歉之前一直在忙着研究自研的沙盒游戏,没有及时更新~~

这下子有空了,赶紧给各位粉丝补上一份大礼。

一、问题导入

换了新电脑,配置不能说高端,至少也有中等水平。

开个原神,算上启动动画,到进入游戏,差不多也就20秒

特效全高,须弥城内存占用9G/16G,我一边玩一边看番剧都不成问题

玩个MC大型整合包(以新发布的地球2.0为例子,各启动参数都是整合包默认的)

进入世界耗时高达9分钟,这速度能忍?

而且内存占用量20G/16G,不仅用了虚拟内存,而且直接把电脑独占了。

反正我忍不了。

于是我就开始琢磨怎么优化这两个问题。

参考我的上一篇优化文章我的世界文章Minecraft 1.12.2 极限优化指南

先换了阿里巴巴的龙井JVM,内存占用下降到14/16G

但好像还不太够,而且启动速度只快2分钟

二、解决方案

于是,我换了Openj9 JVM。

第一次加载会有点慢,但无所谓,我开了启动优化

第二次就快了,启动速度来到了5分钟

内存占用量下降到10/16G,好多了

三、进阶操作

内存占用量的优化基本上足够了

那么,还能不能让启动速度再快一点?

JVM角度启动速度的优化,本质上就是依靠openj9的-Xshareclasses选项

这是一个加载缓存,第一次启动整合包时,速度不会有明显提高

但它会缓存优化数据,之后再次启动时,加载速度就会快得多

也不会再出现进入游戏后几分钟内很卡(因为传统JVM这时候还在做JIT优化),后面才正常的情况了(尤其是在低配电脑上十分明显)

这个参数我在上一篇文章里已经附带了,阅读本文请先看看上一篇文章

但观察下图,你会发现,高速缓存的空间已经满了,这意味着,整合包的更多优化将无法被缓存,也就说明, 还存在进一步优化的空间

运行java -Xshareclasses:printStats得到的结果

现在,打开命令行

清除旧的缓存

在游戏的JVM参数处添加 -Xscmx500M(通常500M就够用了,不够可以再加到1G)

启动游戏,进入世界,跑图五分钟,退出游戏

再次启动,你会发现,只要4分钟就能进入世界了。

这样,我们就优化到极致了。(启动时间10分钟->4分钟。内存占用20GB->10GB)

可以边打游戏边看番了

接下来估计要备战半期考了,考完之后可能会出一点自研次时代微体素沙盒游戏的技术细节

VulkanMod的作者一直没定好GBuffer的处理模板。我自己写FSR2.0/DLSS支持,又担心自创的GBuffer模板会不会影响作者后续开发光影支持的发挥。只能等他把GBuffer管道模板定下来了,我再合并超分辨率支持啦.......



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